Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The Wild Elves consider themselves an honorable people, and so the Veiledblades are always tolerated rather uneasily - they are, it is thought, merely ignoble assassins. This dislike continues up until the Veiledblades are needed in battle, at which point the Sidhe proclaim that deception is a natural part of war, and that Veiledblades are not assassins, but rather skirmishers, a quite noble profession.
Uwagi specjalne: Jeśli po drugiej stronie wrogiej jednostki znajduje się jednostka sojusznicza, jednostka potrafi podczas ataku zadać wyrządzający podwójne obrażenia cios w plecy, jeżeli tylko zdoła zakraść się za przeciwnika. Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Awansuje z: | Warrior |
---|---|
Awansuje na: | Shadowdancer |
Koszt: | 32 |
PŻ: | 42 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 90 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Wild Elf Veiledblade |
Zdolności: | harcownik |
sword sieczna | 6 - 4 wręcz | cios w plecy |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 100 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 1 | 60% |
Nie do przebycia | 100 | 0% |
Nie do przejścia | 100 | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 40% |
Zamek | 1 | 60% |